Modeling一般稱為建模,是3D 動畫後製的第一道關卡,也是所有Maya初學者進入動畫世界,接觸最多的部分。對於曾經學過Maya或者Max的人來說,90%的人對於動畫的了解都僅止於Model,在西基徵才的過程中也遇到很多應徵的人,單憑幾個模型就單純地認為,會用Maya就等於會做動畫!殊不知,就單單以Model來說,從專業的動畫公司角度來看,對於專業的Model的要求,就不只是會用軟體會建模如此而已,一個專業的Modeler,要能掌握製作時間、正確的形體比例掌握與正確的佈線方式,要了解自己所做的Model是否對於後續的後製會產生不良的重大影響。舉個簡單的例子,很多學生在建模過程完全不考慮何謂正確的佈線,以及過度對模型進行Smooth會有哪些連鎖反應。如果,您只是學個興趣,那大可不必在乎這些細節,但若您有意成為專業人員,這些細節將是專業動畫能要具備的基本知識。

西基動畫創意學院所開辦的Model人才培訓班,以成為專業的3D Modeler為主要培訓目標,課程中除了培養學習者具備必要的技術實力外,更重視學員的敬業態度培養,團隊合作與解決問題能力的建立,搭配獨家設計的實戰演練課程,讓學員在學習過程中可以實習真正的作業方式與要求,提前適應職場生態; 最後,在所有學員完成結訓之前,由講師輔導個人完成自己的作品集供未來求職之用。

適合對象:
  • 對於從事3D Model相關工作有興趣者
  • 熟悉PC使用
  • 具備基本英文閱讀能力
  • 不限設計相關科系畢業生
  • 適合轉職/待業/屆退人士
學習目標:
學會可從事3D Model相關工作之專業技能與完成個人DemoReel,以便為至動畫公司求職做好準備

課程大綱:

PART 1 Maya與3D動畫製作流程實力養成

  • 了解3D 動畫製作流程與業界製作規範
  • 熟悉Maya介面操作以及學習初階的Model、Animation、Lighting各階段製作流程
  • 3D動畫製作流程介紹
  • 檔案命名規則
  • 模型的原理與塑模技巧
  • 基礎Layout UV及材質分析與貼圖方法
  • 基礎Animation Tool使用方法
  • 合成算圖基礎
  • 完成第一個模型作品Reel

PART 2 專業進階科目

  • 進階Model製作技巧與注意事項
  • 進階Model建模工具使用
  • Polygon
  • UV Editor
  • 實物3D模型製作 (觀察實物製作出與實景物品一樣的模型,訓練學習者對於細節的觀察與製作精準度要求)
  • Deformers
  • Constrain
  • CHAR人物模型製作
  • Blend Shape ( 表情製作運用 )
  • Model製作技巧:Make the selected obj live 使用
  • 品管與專案交付要領
  • 國際專案製作修改注意事項(Retake notes)

PART 3 實戰演練

Case Study實戰演練 (獨家科目,由西基導演帶領學員進行專案實作練習,讓同學在學習階段即可以預先模擬業界工作流程,提前適應工作生態。)

PART 4 個人作品

由導師輔導學員個人於結業之前,完成一份屬於個人的DemoReel

近期開班:2017年開班預約中

總時數:222小時(上課時數不包含自習)
每周一至五 09:30-16:30
採一日上課一日自修方式
依據開班實際課表排課時間
上課地點:西基動畫創意學院
小班教學
培訓期約 4-5 個月左右
上課主要軟體工具採用Maya

西基動畫創意學院保留所有開課內容調整權利,請您在報名上課前先洽詢西基服務人員

*由於每個人的學習狀況並不同,本課程不保證上完課之後,百分之一百可進入西基工作,依最後個人學習成效與面試結果決定。

這個 Blog 分享西基學院學生的上課花絮、學院相關活動介紹與 3D 動畫學習相關訊息,歡迎您參觀。link

免費課程說明會,協助您了解動畫產業就業方向與培訓內容,歡迎免費報名參加

02-7722 1000分機760、763